Source: State University Higher School of Economics – Государственный университет “Высшая школа экономики” –
© Высшая школа экономики
28 марта в Центре культур НИУ ВШЭ состоялось торжественное награждение призеров и победителей профиля «Разработка компьютерных игр» среди школьников 8–11-х классов Национальной технологической олимпиады (НТО). В финале приняли участие более 60 человек. Профиль организует НИУ ВШЭ в партнерстве со студией Ninsar.Games, Национальной киберфизической платформой «Берлога», VK Play и VK Education.
В финале, который прошел в Вышке с 24 по 29 марта, школьники, объединившись в команды, решали реальные инженерные задачи. Они разрабатывали игровой прототип по заданным техническим требованиям и гайдлайнам — игровой симулятор в сеттинге Национальной киберфизической платформы «Берлога».
На торжественном награждении финалистов приветствовала заместитель министра науки и высшего образования Российской Федерации Ольга Петрова. «Олимпиада — не просто конкурс, а целая экосистема, которая отбирает лучших из лучших. Я горжусь каждым из вас. Вы прошли колоссальный отбор и получили знания, которые сделали вас сильнее, мудрее и опытнее. Пробовать себя, выходить за рамки обычной школьной программы — это те компетенции, которые будут часто требоваться от вас в жизни. Учитесь, дерзайте, мечтайте и не останавливайтесь на достигнутом! Помните, что наша страна — страна колоссальных возможностей, и все в ваших руках!» — сказала Ольга Петрова.
Победителей в специальной номинации от платформы «Берлога» объявил ее лидер — президент Ассоциации участников технологических кружков Алексей Федосеев. Он вручил представителям трех команд призы, а также сертификаты на акселерацию.
«Мы будем рады с вами поработать, довести игры не просто до публикации, а до внедрения в учебные среды, чтобы получить обратную связь не только от тех, кто их качает и играет в интернете, но и от педагогов, от людей, которые могут повлиять на их дальнейшее продвижение. Надеюсь, что у вас получатся уникальные продукты», — подчеркнул Алексей Федосеев.
Дипломы призерам олимпиады вручили Александр Егоров, руководитель подразделения VK Play Indie, и Егор Сечинский, основатель Ninsar.Games, ответственный разработчик профиля «Разработка компьютерных игр».
По мнению Александра Егорова, игры, которые создают участники олимпиады, способствуют решению определенных задач, что лучше, чем просто «ходить во тьме и пытаться найти какой-то огонек». «Искренне верю, что в скором времени вам удастся выйти на рынок, собрать первую фанбазу и открыть франшизу, а когда-нибудь в будущем собрать достаточный капитал, чтобы сделать игры своей мечты», — сказал он.
Егор Сечинский напомнил, что НТО по профилю «Разработка компьютерных игр» проводится шестой раз и что проекты, которые были в этом году, опять его удивили. Он порекомендовал финалистам не бросать свои разработки и довести их до такого уровня готовности, чтобы можно было «положить на полочку в свое портфолио». «Мы в индустрии готовы вам помогать, вас продвигать и делать так, чтобы у нас появлялись новые молодые талантливые команды», — заключил он.
Победителей в индивидуальном зачете поздравили Дмитрий Кайсин, заместитель ректора Университета 2035 по развитию, и Ярослав Паунов, директор дивизиона развития кадрового потенциала направления «Молодые профессионалы» АСИ.
Дмитрий Кайсин рассказал, что в свое время сам участвовал в финале подобного состязания, видел, как на сцену выходили довольно молодые люди, чтобы поздравить победителей, и хотел стать таким же, как они. Он порекомендовал школьникам заниматься любимым делом — сделать хобби своей работой, а также дружить со столь же увлеченными коллегами.
Ярослав Паунов отметил, что особенность НТО — «задачи из рынка и для рынка, их практическая применимость». «Вы не просто что-то решаете и изобретаете, внося вклад в свое развитие и, возможно, в будущее поступление в такой топовый вуз, как ВШЭ, а готовитесь к рынку, еще будучи школьниками», — считает он.
Отличие НТО от многих других олимпиад в том, что, помимо индивидуального зачета, здесь есть командный зачет. В профиле «Разработка компьютерных игр» победителем в командном зачете стала команда «Парадигма», состоявшая из четырех человек: Ярослава Резникова (Симферополь), Олеси Полищук (Севастополь), Глеба Шаханова (Московская область) и Артема Реуса (Севастополь). Ярослав также победил в индивидуальном зачете, Олеся, Глеб и Артем стали призерами. Кроме того, команда вошла в число победителей специальной номинации от платформы «Берлога».
Награды членам команды вручили Ольга Петрова и проректор НИУ ВШЭ, ответственный секретарь оргкомитета НТО Дмитрий Земцов.
«Когда мы задумывали этот профиль, надеялись, что в нем появятся свои гении и звезды, которые создадут игры, меняющие мир. Я нисколько не сомневаюсь в том, что такие люди есть среди финалистов юбилейного, десятого сезона Национальной технологической олимпиады. Например, я помню совсем юного Егора Сечинского, который сегодня уже выступает как основатель игровой студии Ninsar.Games и организатор профиля “Разработка компьютерных игр” НТО, отбирает лучших участников олимпиады в свою команду, вместе с которой создает популярные игры», — сказал Дмитрий Земцов.
В интервью новостной службе «Вышка.Главное» члены команды «Парадигма» рассказали, что разработали игру под названием «Арктос» (древнегреческое название созвездия Большая Медведица). Суть игры в том, что медведи терпят крушение в космосе, попадают на необитаемую планету и там решают задачи ОГЭ, причем каждая задача приближает их к возвращению домой в берлогу. Таким образом, в увлекательную игру встроена подготовка к экзамену.
В команде были четко распределены роли: Ярослав — капитан и основной программист, Олеся — тестировщик, Глеб — графический художник, Артем — гейм-дизайнер. Олеся также выполняла функции менеджера — договаривалась о плейтестах, в частности ей удалось организовать плейтесты в гимназии №1 города Севастополя. «Мы собрали огромную обратную связь, и это нам очень помогло», — сообщила она.
Работа над проектом продолжалась полгода, и важную роль в ней сыграл наставник команды — первокурсник ИТМО Владимир Михнев. «На финале в Вышке приходил к ним каждый вечер, говорил, что им удалось, а что стоит исправить, — рассказывает он. — Ребята совместно обсуждали мои предложения, с чем-то соглашались, что-то отвергали. Конечно, победа на олимпиаде — это прежде всего их заслуга, их напряженный труд».
Все члены команды рассматривают возможность поступления в различные вузы Москвы и Санкт-Петербурга, в числе которых ВШЭ, МИРЭА, МАИ, ИТМО. Свое профессиональное развитие планируют в сфере IT, в том числе в области разработки компьютерных игр.
В 2024/25 учебном году проходит юбилейный, десятый сезон Национальной технологической олимпиады. Она проводится при координации Министерства науки и высшего образования совместно с федеральным проектом «Россия — страна возможностей» национального проекта «Молодежь и дети» при поддержке «Движения первых», Агентства стратегических инициатив и АНО «Платформа НТИ». Проектный офис олимпиады развернут на базе НИУ ВШЭ при методическом сопровождении Ассоциации участников технологических кружков (Кружковое движение НТИ).
В этом учебном году НТО поставила новый рекорд: заявки на участие в треках самых масштабных инженерных соревнований подали почти 220 000 учащихся. До финала дошли свыше 2000 школьников и студентов из 72 регионов России и еще трех стран: Беларуси, Казахстана и Туркменистана.
Победа в профиле «Разработка компьютерных игр», как и в большинстве других направлений НТО, даст школьникам возможность получить 100 баллов ЕГЭ по одному из предметов или поступить в вуз без вступительных испытаний. Результаты НТО принимают более 100 российских университетов.
Обратите внимание; Эта информация является необработанным контентом непосредственно из источника информации. Это точно соответствует тому, что утверждает источник, и не отражает позицию MIL-OSI или ее клиентов.